近日,F(xiàn)orbes撰文指出,微軟可能會讓《星空》(Starfield)經久保抓Xbox平臺獨占地位。著作分析覺得,這款游戲被微軟視為一個“極具價值的獨占IP”,再加上《星空》在銷售上的亮眼發(fā)揚,進一步強化了微軟將其打造為Xbox平臺中樞誘騙力的政策方案。
《星空》首個DLC“翻臉維度(Shattered Space)”行將在9月30日發(fā)布。有關詞,包括IGN在內的多家媒體卻爆料稱,貝塞斯達并莫得為這款DLC提供提前評測的代碼。IGN的評測剪輯Dan Stapleton暗示,他從貝塞斯達處獲悉,媒體將無法提前獲取“翻臉維度”的評測版,這與此前《星空》本色發(fā)布時的情況形成了顯著對比。其時,《星空》本色的評測代碼被粗莽分發(fā),最終得益了83分的Metacritic概述評分。
針對這次不給評測代碼的情況,業(yè)內東談主士覺得原因可能有多種:大意是出于本事層面的研究,又或者是貝塞斯達追憶到之前的策略——舉例在《拔除戰(zhàn)士》和《掠食》發(fā)布時,貝塞斯達曾一度收受過不給媒體評測代碼的作念法,不外這種策略很快被甩掉。也有不雅點覺得,這可能是微軟但愿加強對《星空》DLC發(fā)揚的收尾,從而顧惜提前評測影響玩家購買方案。
當今,《星空》僅在Xbox平臺和PC(包括Steam)上發(fā)布,尚未公布任何登陸PlayStation平臺的策動。盡管此前微軟在《上古卷軸》、《輻照》等系列上收受了多平臺策略,但在《星空》這一新IP上,微軟似乎更傾向于將其打形成中樞獨占居品,以增強Xbox平臺的競爭力。
Forbes指出,《星空》四肢一款新作,其遑急性遠超傳統(tǒng)的系列續(xù)作。數(shù)據(jù)袒露,游戲在推出后銷量發(fā)揚出色,甚而在僅限Xbox和PC平臺的情況下,照舊賣出了數(shù)億好意思元。研究到微軟連年來在收購和獨占策略上的轉動,這種作念法合適其但愿通過獨占游戲誘騙更多用戶加入Xbox生態(tài)圈的經久政策。
“翻臉維度”是《星空》的首個主要推廣內容,亦然官方但愿誘騙Xbox Game Pass訂閱玩家很是付費購買的要道嘗試。盡管部分玩家在游戲發(fā)布初期購買了“豪華版”或“終極包”,提前獲取了DLC,但大齊用戶仍需要單獨為該推廣包支付用度。微軟顯著但愿通過這種方式進一步鼓吹游戲的生意化。
分析覺得,“翻臉維度”的市集發(fā)揚將徑直影響明天《星空》DLC的樹立標的。盡管莫得提前評測代碼可能對游戲的口碑傳播產生一定影響,但這并不及以動搖其四肢“價值獨占IP”的定位。微軟可能但愿通過這種“良好收尾”的樣式,進一步在市集上塑造《星空》的中樞誘騙力。
若是《星空》明純確實保抓經久獨占,它可能會成為微軟抵抗索尼獨占游戲矩陣的中樞砝碼之一。明天,跟著更多DLC和推廣內容的發(fā)布,玩家和市集將見證這一“荒蕪獨占IP”的價值能否抓續(xù)普及,并最終決定它在Xbox平臺上的遑急地位。